
Kínai sakk (Xiangqi) kezdőknek és haladóknak: szabályok, figurák és gyakorlati taktikák
A játék célja és a tábla
A kínai sakk célja megegyezik a nyugati sakk alapelvével: feladni az ellenfél vezérét (general) úgy, hogy az elől nincs menekvés. A tábla 9×10 vonalas rács, középen egy üres csík, amit folyónak (river) nevezünk. A vezér és a tanácsosok a 3×3-as palotán belül mozoghatnak; néhány figura átlépheti a folyót, mások nem.
Elrendezés és gyors beállítás
Helyezd el a figurákat a következő sorrendben: hátvonalon a bástyák (chariots) sarkon, mellettük a lovak (horses), majd az elefántok (elephants), tanácsosok (advisors) és a vezér (general) középen. A lövegek (cannons) a harmadik vonalra kerülnek, a gyalogok (soldiers) pedig az ötödik vonalra a folyó előtt. A vörös általában kezd.
Figurák mozgása — gyakorlati ismertető
Vezér (General)
A vezér csak a saját palotán belül mozoghat, egy lépésben vízszintesen vagy függőlegesen. Soha nem hagyhatja el a palotát. Egy fontos szabály: a két vezér soha nem állhat egymással szemben úgy, hogy közöttük nincsen más figura (ez tiltott állás).
Tanácsosok (Advisors)
Csak a palotán belül léphetnek, átlósan egy mezőt. Fő feladatuk a vezér védelme.
Elefántok (Elephants)
Az elefánt két mezőt lép átlósan, és nem léphet át a folyón: szerepük elsősorban védelem. Ha a közbülső mezőn van figura, az elefántot elcsuklottnek tekintjük (nem tudja végrehajtani a mozgást).
Lovak (Horses)
A ló először egy mezőt vízszintesen vagy függőlegesen, majd egy mezőt átlósan lép — hasonló a nyugati lóhoz, de a mozgást blokkolhatja egy köztes figura (ún. "láb").
Bástyák (Chariots)
Vízszintesen és függőlegesen tetszőleges mezőt mozoghatnak, nagyon erősek a nyílt vonalakon.
Lövegek (Cannons)
Hasonlóan a bástyákhoz mozognak, de ütni csak úgy tudnak, hogy egyetlen figura (átugrási sarok) fölött átugorva kiszolgálják a célpontot. Ez különleges taktikai lehetőségeket ad.
Gyalogok (Soldiers)
A gyalogok egy mezőt előre lépnek; miután átléptek a folyón, oldalirányba is léphetnek. Soha nem hátrálnak. A gyalogok ereje a végjátékban nő.
Játék menete és alapvető szabályok
- Minden fél felváltva lép; a vörös kezd.
- Ha egy lépés veszélyezteti az ellenfél vezérét, azt sakknak nevezzük; a válaszlépésnek ezt el kell hárítania.
- Ha nincs jogszerű lépés és a vezér nincs sakkban, az élő bábú nélküli patt nem fordul elő ugyanúgy, mint nyugati sakkban, de a játék döntetlenné válhat idő vagy anyagi okokból.
- Palota- és folyószabályok: az elefánt nem léphet át a folyón; a vezér és tanácsosok a palotán belül maradnak.
Gyakorlati példák és tippek
Íme néhány konkrét kezdőlépés és miért jók:
- Gyalog előre: egyszerű, gyors fejlődést és későbbi támadási pontot ad a folyón túl.
- Ló ki: a ló korai fejlesztése kontrollt ad a középmezők fölött; figyelj arra, hogy ne blokkoljátok a "lábát".
- Löveg előkészítése: a löveg mögötti védetlen vonalakból veszélyes átkattintásokat hozhatsz létre az ellenfélre.
Példa rövid nyitás (szóbeli leírás): Vörös előre lép egy gyalogot a középső file-ban, Fekete reagál ló ki jobbra, Vörös fejleszti a bástyát a nyílt vonalra; ezzel kontrollt szerzel a tér felett és később löveg- vagy bástyarendszereket építhetsz.
Taktikák: villámgyors csapások és középjáték
- Villamcsapás (fork): a ló és a gyalog gyakran ad kettős támadást; keresd az olyan állásokat, ahol egy lépéssel kettőt fenyegetsz.
- Pattintás: a löveg különleges ugróereje miatt sokszor kialakulhatnak váratlan mattfenyegetések — mindig figyeld az átugrási mezőket.
- Védekezés a vezér előtt: soha ne engedd, hogy a palotád megnyíljon; tanácsosok és elefántok koordinációja alapfontosságú.
Gyakorolj rövid kombinációkat: egy-két bábú feláldozása a vezérizoláláshoz gyakran meghozza a sikert.
Gyakorlati gyakorlatok kezdőknek
- Játssz csak gyalog- és bástyavégjátékokat — tanulod a térszerzést és az áttörést.
- Ismételd a ló „lábblokk” felismerését: helyezz egy figurát úgy, hogy blokkolja a ló mozgását és tanulmányozd a következményeket.
- Oldj fel ismétlődő állásokat: gyakorold a lövegátugratást és az átugrások felhasználását támadásokhoz.
Rövid tipplista
- Ne fejleszd túl korán a vezért; tartsa védett helyen a játék közepéig.
- Figyeld az ellenfél lövegének átugrási mezőit — ezek gyakran döntőek.
- Törekedj a gyalogok minél nagyobb számú átlépésére a folyón — növeli a végjátékokban a győzelmi esélyt.
Hozzászólások (0)
Jelentkezz be, hogy hozzászólhass!
BejelentkezésMég nincs hozzászólás.
Legyél az első, aki hozzászól!